Min kollega Patrik noterade i sin text att han tror på en renässans inom piratkopieringen nu när Sony tagit beslutet att sluta producera skivbaserade spel till sina konsoler. Bilden av digitalt ägarskap är idag splittrad på ett sätt som musik, film och böcker aldrig drabbats av på samma sätt.
Förr i tiden brände man böcker om man inte ville att allmänheten skulle få ta del av informationen. Idag stänger man ner servern och slänger bort nyckeln.
Med en skiva hade det inte varit möjligt.
Som tur är finns det personer som kämpar för att kulturen ska tillhöra folket. Nedan följer en sådan berättelse, som nog Sony skulle göra allt för att undvika i framtiden.
September 1996.
Resident Evil hade precis skakat om hela spelvärlden och Capcom var redo att visa vad nästa kapitel hade att erbjuda. Bilder på Leon S Kennedy och Elza Walker började synas i spelmagasin över hela världen. Spelet verkade vara på god väg och Capcom meddelade att de är 70% klara med spelet. Det fanns spänning i luften.
Sedan tystnade allt.
Double down-principen
Bakom kulisserna hos Capcom pågick en mindre kris. Trots att spelet bedömdes vara ungefär 70% klart och planerat att släppas i mars 1997 så var ansvariga djupt missnöjda med vad de hade skapat.
På 90-talet hade Capcom en så kallad ”double down-princip”, den innebar att uppföljaren till deras spel skulle vara större, snyggare och bättre än föregångaren. Resident Evil 2 levde inte upp till denna princip och regissören Hideki Kamiya och producenten Shinji Mikami tog det drastiska beslutet att skrota hela projektet och börja om från grunden.
Det kanske med facit i hand inte var världens sämsta beslut. Resident Evil 2, som lanserades i Januari 1998 sålde en miljon exemplar på 96 timmar.
För fans av serien som följt varje skärmdump under 1996-1997 så räckte det med en titt på Resident Evil 2 vid release för att förstå att något fundamentalt hade förändrats.
Elza Walker var borta. Raccoon PD såg annorlunda ut. Hela färgtonen hade skiftat.
Mer action, mindre skräck
Spelet som släpptes anses bland många att vara det bästa i serien, men till trots så ekade en fråga i mitt huvud som skulle gå obesvarad i mer än femton år.
Vad hände med originalet?
Existerade det fortfarande någonstans? Fansajter dök upp. Forum fylldes av spekulationer. Intervjuer med gamla anställda grävdes igenom på jakt efter ledtrådar. Det som senare blev kallat Resident Evil 1.5 hade blivit en legend.
2011 lyckades en liten grupp fans köpa en kopia av prototypen från en privat spelsamlare.
Den hölls hemlig till en början, men 2012 läckte bilder och information från projektet ut online, men det skulle dröja till februari 2013 innan Resident Evil 1.5 äntligen läckte ut på nätet. Den så kallade ”Magic Zombie Door”-builden var oerhört instabil och ofärdig, men det spelade ingen roll.
Efter femton år av jakt och myter kunde alla slutligen se vad Capcom en gång hade bestämt sig för att begrava.
Idag är Resident Evil 1.5 inte längre bara ett fragment av spelhistorien.
Tack vare dedikerade fans, inte minst Project Retro Games så finns det en ordentligt restaurerad och spelbar version av prototypen. Det är ett spel som aldrig skulle ha existerat men som nu kan upplevas i en form som respekterar originalmaterialet och gör det tillgängligt för alla som vill förstå hur nära det var att Resident Evil 2 egentligen skulle bli något helt annat.
Elza Walker lever. Raccoon City ser fel ut på precis rätt sätt. Och ett av spelvärldens mest fascinerande ”what ifs” är inte längre bara en legend.
Det är spelbart, på skiva, hemma hos mig. Nedan ser ni en uppdaterad version av MZD, helt spelbart. Den senaste uppdateringen släpptes 2025, så projektet är fullt levande än idag.

Take that Sony.
Idioter.
