Välkommen till en text om The Last of Us och om hur alla Collectors Editions blev slutsålda på sekunder. Samtidigt sprids det idag falska påståenden om att det inte finns en marknad för fysiska spel, av samma företag som inte har tillräckligt med spel för att mätta marknaden.
Nu får ni nog ta och bestämma er.
Det inte varje dag man skriver kring en krönika om att vi är de sista spelsamlarna, av spelen som ingen kunde köpa, och om spelen som ingen ville sälja. Mina kollegor berörde för någon vecka sedan en tanke i sina artiklar kring att samlarutgåvor kanske kan vara ett sätt att tillfredsställa marknaden nu när spel på skivor blir ett minne blott.
Jag är dock här för att ruin your day.
Det är lätt att det blir tjatigt om Sonys besked att sluta producera fysiska skivor, men bare with me, lite kontext behövs för denna dualism, så vi får börja från början.
Den 1 juli 2026 lade Sony Interactive Entertainment upp ett kort inlägg på PlayStation Blog. Från Januari 2028 upphör produktionen av fysiska spelskivor för alla nya titlar till PlayStation-konsoler. Motiveringen var att konsumenternas preferenser har flyttat sig, att digitalt “vida överträffar” fysiskt, och att det här är en naturlig anpassning till hur de flesta i communityn faktiskt vill spela idag.
Inlägget fick över 5 000 kommentarer. En förkrossande majoritet var negativa. Det finns många anledningar till att just det här beskedet skaver mer hos mig än liknande besked från film- och musikbranschen. Men, som spelsamlare ska jag idag ta er med på en resa där samma företag under de senaste fyra åren sålt en serie med påkostade fysiska samlarutgåvor. Dessa utgåvor var av deras mest prestigefyllda varumärke, The Last of Us, och i så små upplagor att de försvann på minuter.
Idag går de för två till tre gånger nypriset på andrahandsmarknaden.

Marknaden gick inte mätta
Vi vet nu att Sony inte bryr sig om spel, men paradoxalt nog verkar de inte bry sig om pengar heller. Varje gång en av dessa utgåvor sålt slut på minuter har prispremien landat hos återförsäljare på eBay, inte hos Sony. Ett företag som verkligen ansåg att den fysiska marknaden var död skulle iofs knappast bry sig. Och ett företag som ansåg att den var levande skulle ha tryckt fler. Sony har gjort varken det ena eller det andra, år efter år.



Ovan syns de tre specialutgåvorna för Last of Us-spelen som jag tyvärr fick punga ut merdubbelt på andrahandsmarknaden för att ens få tag i.
Men Sony har också, tre gånger på fyra år, tagit sitt finaste varumärke, The Last of Us, satt det i en snyggt formgiven kartong, tillverkat ett medvetet otillräckligt antal, sett dem försvinna på minuter och sedan låtit tredjepartssäljare göra 300 procents påslag.
Det är inte beteendet hos ett företag som möter en död marknad. Det är beteendet hos ett företag som hittat en liten, kapitalstark och underförsörjd grupp, och som nu meddelar att gruppen inte existerar. De är helt enkelt inte intresserade av oss.
Det som försvinner i januari 2028 är inte efterfrågan på att köpa The Last of Us i en fin box. Det är möjligheten att boxen innehåller något som fungerar utan Sonys servrar som försvinner.
Microsoft är inte bättre
Samma mönster syns hos Microsoft. Under Xbox Games Showcase den 7 juni 2026 visades Halo: Campaign Evolved. Collector’s Edition. Utgåvan kostade $199,99 och innehöll en tolvtums Master Chief-staty, en LED-historia föreställande Cortana, steelbook, art prints och en fysisk skiva till Xbox Series X respektive PS5.
All good såhär långt?
Den var slut inom timmar. Den sålde ut på samtliga plattformar i USA och i Europa. Halo Waypoint uppdaterade sin egen sida redan 8 juni med beskedet att utgåvan var slutsåld. Samma dag fylldes eBay av annonser på mellan 600 och 700 dollar. 350% ökning av nypriset, innan spelet ens hade släppts. Det är exakt samma händelseförlopp som med Last of Us-spelen till PS5: butiksexklusiv utgåva, medvetet snålt antal, och en prispremie som i sin helhet landar hos tredje part.
Microsoft har gjort det förut och värre. Halo Infinites samlarutgåva 2021 lades ut hos Walmart i cirka 10 000 exemplar för $169,99 och försvann innan företaget själv hunnit annonsera att den fanns.
Står hoppet verkligen till Nintendo?
När jag tänker på girighet inom spelbranschen så har det tidigare varit Nintendo. De var först med att stänga ner sina digitala butiker och hänvisade till sin nya konsol. De var först med att höja standardpriserna på spel och de brukar stämma sönder emulatorer innan de ens kommit ut.
Nintendo älskar pengar och att göra business. I get it, de vill tjäna pengar.
Skillnaden verkar dock vara att de är genuint intresserade av marknaden som de verkar inom. Anställda har bra villkor, inga massuppsägningar eller nedläggningar av studios har annonserats och de släpper alla sina egna spel på fysiska kassetter. De har också lyckats göra en hel del spel till sin maskin. Till skillnad från Sony och Microsoft som kollektivt har producerat 5(!) exklusiva spel till båda maskiner under hela den här konsolgenerationen.
Ursäkten Nintendo har på sina sida är att lagringspriserna har stigit enormt, så en fysisk kopia med spelet på kassetten kostar några hundralappar i rent inköp. Därför har de erbjudit Game Key Cards för utgivare som inte vill ta den kostnaden.

Köpte Resident Evil Requiem utan att tänka på att det var ett GKC, fick vänta 1 timme med att spela spelet och då var min tid över. Sålde det dagen efter. Vinet var gott dock.
Game Key Cards är en licens på en kassett (som blir värdelös i framtiden), men som Richard skrev i sin krönika så tror jag också hoppet delvis står till Nintendo.
Inte för att de är goda, inte för Game Key Cards, utan för att de förstått att det finns en grupp som de kan tjäna pengar på, och som de vet existerar. Deras egna spel är än så länge på kassetterna, men jag skulle gissa på att det bara är en tidsfråga innan det försvinner.
Slutligen
Jag tror tyvärr inte Collectors Editions kommer rädda dagen, de finns oftast inte ens att köpa ändå, även om du hänger på låset. Jag tror och hoppas att fler kommer hoppa över till Nintendo Switch om man samlar på spel, eller vill äga sin media fysiskt.
Vi har börjat se tendenser där att spel som finns på kassetterna säljer bättre, något som Bethesda nyligen uppmärksammade med både Indiana Jones och Oblivion som fysiska släpp på Nintendo Switch 2. PC kommer kunna vara ett komplement för större titlar och digitala inköp för merparten. Resultatet blir nog katastrofala försäljningssiffror för Sony och Microsoft.
Nischbutiker såsom Limited Run, Strictly Limited och Retrobit kanske får sig en uppsving, vi får se.
Det vi vet är att Sony och Microsoft inte tror att vi finns. Nintendo ser oss, men mest våra plånböcker.
For now, får det duga.
